なまこマンの毎日ゲーム宣言!

趣味のガジェット弄りとゲームとプログラミングの備忘録

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2026/07/23
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2026/05/24
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2026/04/05
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2025/11/09
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【トモコレわくわく生活プレイ日記】Day 3. アイテム工房解禁!試される絵心と爆発する尊み

トモコレわくわく生活の実況動画や配信の再生が止まらない今日この頃です。普段から見ている実況者から、まだ見たことのなかった方まで、本当に様々な方のトモコレを拝見しています。

無限にツッコミどころのあるゲームなので、配信との相性は良さそうだと発売前から考えていましたが、まあ案の定の盛り上がりですね!様々な実況者や配信者が、それぞれの個性や独創性を見せてくれるのがとても楽しいです。なんたって、いかんなくオリジナリティを発揮できるゲームデザインですからね。僕と同じキャラをMiiで作っている方もいて、作り方の違いを比べる楽しさもあります。とりあえず、ねねしには絶対に渡しちゃダメなゲームだと思います。(いずれ実況してくださる日をとても楽しみにしています。)

僕のセーブデータ「マゾが島」も一気に楽しいことになってきたので、その楽しさを皆様にもおすそ分けしていきたいと思います!

◆Day2はこちら↓

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アイテム工房解禁!試される絵心

「マゾが島の正ヒロイン」こと、アプリコットに呼び止められました。「中の人(プレイヤー、すなわち僕)が作ったものが食べたい」とのことです。

喜んで!得意料理は小松菜の煮浸しと、焼きそばだよ!!

「そういうことではありません」

別に手料理を作れという話ではありません。プレイヤーが好きなアイテムを自由に創造できる本作の目玉要素の一つ、「アイテム工房」の解禁とチュートリアルです。

えっ…。

まって!心の準備が!!

わくわく生活は底知れぬ面白いゲームなのですが、一点厳しいところを挙げるとするなら、それはチュートリアルが「重い」ことです。

求められる内容はそこまで難しくないのですが、新要素解禁のたびに施設の配置から始めさせられます。島のレイアウトなどにこだわりたいプレイヤーにとっては、「ゲームを先に進めたい」けれど、「突然言われても決められない」というジレンマがあります。ゆえに、チュートリアルの一つ一つにかなり時間がかかってしまいます。(住人追加もチュートリアルに含めるならキャラメイクの時間も加算されますね…。)

このケーキはスタンプなので、消しゴムツールで消えてしまう点に注意が必要です

アイテム工房のチュートリアルは特に重い部類で、オリジナルの食べ物をデザインさせられます。一応「ケーキを作ってみましょう」ということで、お膳立てはされているのですが、始まったら途中でやめることができません。

ケーキかぁ…。早く寝たいけれど、どうせなら面白いケーキにしたい…。

本当は寝ようとしていたのですが、こうなったらこだわったケーキを作ることにします!

いや、うんこが面白い年頃はいい加減卒業しなきゃな…。

デザインする以上は、適当に済まさずこだわりたい性分です。下品な遊びは良くないと思ったので、真面目に作ることにしました。

ボツ案で描いた茶色い物体がヤングドーナツのような質感になったので、この路線でいくことにしましょう。ケーキの上にドーナツを乗せて、ホイップとチョコソースでデコレーションしました。何キロカロリーなのか、考えるだけで恐ろしい仕上がりですよ…。

というわけで、名前は「ハイカロリーボム」にしました。

オリジナル料理は名前と同時に、料理の味・ジャンル・温度・大きさも決められます。これらを設定することによって、Miiに与えたときのリアクションも変わります。

なるほど。トモコレの料理って、味や温度などがプレイヤーには見えない内部ステータスとして決まっていたのですね。前作・トモコレ新生活でも「くさった牛乳」なんかは、誰にあげても嫌がられたけれど、あれは内部ステータスで「まずい料理」として設定されていたからだったのですね。

プロデュースしたハイカロリーボムは、「食べ物屋さん」に並びます。

これ、もしあのままうんこを作っていたら、うんこが店頭に並んでいたの…?危ないところでした。

出来上がったハイカロリーボムを、アプリコットに食べさせてみます。魂というか、睡眠時間を削って作った一品を、気に入ってもらえるでしょうか…。

「なるほど…」

「また今度、別の食べ物も作って欲しいです」

せめて美味しいか不味いかは言ってよ!!

30人の新住人!そして「家族」を住ませると何が起こるのか

前回、住人を6人に増やして「島作り屋さん」を解禁したことで、住人をいつでも増やせるようになりました。

トモコレが楽しくなるのは、住人の数が増え、住人同士の人間関係が複雑に絡むようになってからです。その下準備として、住人を一気に増やしてみることにしました。

その数は実に30人です!

内訳は、男性13人・女性14人・その他3人となっています。大半が何かの作品のキャラクターで、それ以外は実在の著名人(タレントやゲーム実況者など)を元にしています。

とにかく、爆発的に自由度の増したキャラメイクが楽しすぎて、真面目なMiiからネタMiiまでたくさん作った結果が30人の新住人なんですよね。それなりに濃いキャラであるはずの「ずんだもん」すら、追加したキャラの中ではむしろ大人しいほうまであります。

元々居た6人の住人と合わせて、合計36人がこれからどのような関係性を築いていくのか、とても楽しみです。

PV公開当初は「島が狭いからMiiをそこまでたくさん住ませられないのではないか」と思っていたのですが、住人が増えるにしたがって島作りに使える面積も増えていくので、特に問題ありませんでした。

ところで、住人を追加する際に、Miiの親族関係を設定することができます。

どうやら、親族関係に設定したMiiは島で交流し続けるうちに、現実世界での関係性に気付くことがあるようです。

また、これは「親子やきょうだいを模して作ったMii同士を恋愛関係にしないための設定」という側面もあります。前作までだとこういうことが起こりえました。本当に、かゆいところに手が届くゲームですよ。

こちらは「現実世界での関係に気付いた」イベントの一例です。

夫婦関係に設定していた「SPY×FAMILY」のロイド・フォージャーとヨル・フォージャーが友人同士になってルームシェアを始めた際に、「中の人の世界(プレイヤーの世界、すなわち現実世界)では夫婦関係だった」とMiiニュースにスクープされました。偽装結婚なんだけどね

ただ、夫婦関係はあくまで現実世界での話であり、Miiたちは「こっちの世界ではどうなるかわからない」とのスタンスのようです。

住人が増えたことで、新たに「レストラン」がオープンしました。

住人たちが集まり気ままにおしゃべりや集会を繰り広げる場所で、前作の「カフェ」に相当します。

店内BGMが、前作の「音楽堂」にて住人たちが歌う楽曲となっています。嬉しすぎるファンサービスでした。

尊いルームシェア

んほーーーー!!!!!

すみません。取り乱してしまいました。

本作の目玉である「Mii同士のルームシェア」が始まろうとしています。

しかも、ルームシェアしようとしているのは、「ゆるキャン△」のなでしことリンときました!こっ、こりゃあてぇてぇ(尊い)や!

ルームシェアには、友達や告白などと同様に成否判定があります。「一緒に住んで、毎日何をしたいか」を言葉で教え、それが一緒に住みたい相手と一致すれば「わたしたち、息ピッタリだね!」ということでルームシェアを始めます。

なでしことリンのルームシェアは、果たしてうまくいくのでしょうか…。

きちゃぁああああああああ!!!!!!!!!!!!

ルームシェアが、無事に成立しました!やっぱり「なでリン」なんだよなぁ!!

ルームシェアが成立すると、マゾが島の兎の寝床同然な一軒家では手狭になるので、新たにシェアハウスを建てることになります。サイズは一軒家2つ分で、ルームメイトの家があった場所は更地に戻ります。

シェアハウスは1階が共用のリビングダイニングキッチンとなっていて、2階以上が住人の部屋です。部屋の内装は一軒家時代と変わりません。

マンションと呼ぶほど大規模ではないにせよ、大きな家に住人それぞれの部屋がある様子は、前作を思い出しますね。

ちなみに、シェアハウスおよびルームメイト同士の集まりにはユニット名をつけることができます。

後にあおいもルームシェアメンバーに加わりました

あとがき

これでようやく、トモコレわくわく生活の基本的な遊び方のチュートリアルが完了したと言っても良いでしょう。

次回からは言うなれば「プレイ日記第二部 なまこ野郎青春編」です。

人口が6人から一気に36人に増えたマゾが島には、ヒロイン候補もかなり増えました。今度は、36人の住人たちの関係を深めつつ、なまこ野郎(僕の分身)がどのヒロインと恋をするのかを見守っていくフェーズに入ります。その合間に島の景観を整えたり、「ハイカロリーボム」以外のオリジナルアイテムを制作していこうと思います。

……ちなみに、なまこ野郎は恋愛対象の設定を女性だけでなく、男性とその他にもチェックを入れています。

現にマルマインから片思いされていて「マルマインルート」に入りかけているのですが…。男性や性別不明も含めて、果たして誰と恋に落ちるのでしょうか。

女性住人の数が十分増えるまで、健気なマルマインを「キープ」扱いせざるをえなかったのがなんとも心苦しかったです…。

◆Day4へ続く…。

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